자연관광자원의 기후에 대한 한계성을 극복할 수 있는 좋은 대체 관광산업이다. 카지노산업은 실내공간에

서 이루어지는 여가활동이므로 악천후 시에 옥외 관광 상품의 대체상품으로서 거의 한계가 없다고 할 수 있

다. 또한 24시간 영업함으로써 야간 관광 상품으로도 이용될 수 있다는 장점이 있다.

셋째, 카지노산업의 경제적 파급효과는 매우 크다. 카지노로 벌어들인 외화가 우리나라 경제에 투입되어

직?간접적 효과 및 유발효과로 발생시키는 경제적 효과는 매우 크다. 즉, 연관 산업에 대한 생산 및 부가가

치창출효과, 지역주민에 대한 소득 및 고용창출효과, 중앙 및 지방자치단체에 대한 재정수입창출효과 등 다

양한 경제적 파급효과를 발생시킨다.

넷째, 카지노산업의 외화가득효과는 매우 높다. 카지노산업의 외화가득률(93.7%)과 수출산업의 외화가득

률(반도체: 39.3%, TV: 60.0%, 승용차: 79.5%)을 비교하여 카지노 외화수입의 수출 가치를 평가해볼 때, 카

지노외래객 1명의 유치는 반도체 56개 또는 컬러 TV 3대를 수출한 것과 동일하며, 카지노외래객 15명을 유

치하면 승용차 1대를 수출한 것과 동일한 효과를 갖는다 다섯째, 카지노는 외래 관광객 1인당 소비액을 늘

리고 체류기간을 연장시킨다. 카지노이용객 1인당 소비액은 외래 관광객 1인당 소비액의 약 38%를 차지할

정도로 단일 지출항목으로는 상당히 높은 비중을 차지한다. 또한 카지노이용객의 1인당 소비액은 매년 증

가 추세를 보이고 있어 외래 관광객의 소비지출을 증가시키는 주요한 관광 상품으로 인식된다.

여섯째, 카지노는 양면성이 있다. 카지노는 긍정적인 경제적 효과를 가져 올 뿐만 아니라, 사회적 부작용을

일으킨다. 카지노의 사회적 영향 중 부정적인 측면은 때때로 긍정적인 측면(지역사회 발전, 도시건설 등)에

비해 더 크게 느껴 질수도 있다. 카지노로 인한 사회적 부작용으로는 도박중독, 재산탕진, 패가망신, 과소비,

사행심 조장, 폭력조직과의 연루, 불법고리대금업, 돈세탁 등을 들 수 있다. 말 그대로 경마와 경륜 등 그 자

체는 레저스포츠이다. 하지만 사행산업은 그러한 레저스포츠 자체를 일반인이 직접 참여하면서 즐기게 하

는 영업방식이 아니라, 선수들이 하는 경기내용을 보고 일반인들로 하여금 돈을 걸고 요행을 바라게 하고,

그 요행심을 최대한 자극하는 방식의 베팅제를 이용해서 영업수익을 창출해낸다는 점에서 보면 이는 본래

적 의미의 레저가 아니다. 개인의 사행적 심리를 자극함으로써 도박적 행위를 유도하는 산업 자체를 일컬어

건전한 오락이라 하거나 레저라고 할 수는 없기 때문이다. 사행산업이 수익을 창출해내는 도구로서 이용되

는 것이 레저스포츠이지 해당 스포츠에 금전적 베팅을 허용하는 사행산업 자체가 레저스포츠는 아닌 것이

다. 이와 같은 금전적 베팅행위가 오락에 해당하는 행위라고 인식되는 것이었다면, 굳이 이를 법률에 의해

허가하는 형태를 취할 이유가 없는 것이다. 형법상 일시적 오락은 도박죄로 처벌되지 않는 행위임을 명시하

고 있기 때문이다.

출처: 파워볼사이트 ( https://withenter.com/ )

Avatar

By admin

댓글 남기기