다이사이(5.7%), 비디오포커(3.8%), 빅휠(1.8%)등은 선호도가 떨어졌다. 도박의 선호도와

중독성이 일치한다고 볼 수 없지만 연구자들은 카지노 도박은 단순함과 기술 그리고 우연

의 조합을 중독의 원인으로 지적했다(이인혜, 2005b; 정두연, 2006). 슬롯머신과 바카라 도

박은 매우 단순하다. 초심자들도 5분이면 룰을 배울 수 있고 도박의 승부 역시 간단명료하

다(김세건, 2008). 과연 슬롯머신은 단순하기에 중독성이 높은 것일까? 선행연구자들은 슬

롯머신의 예시기능을 간과했다고 볼 수 있다. 슬롯머신은 누적된 상금액수가 표시된다. 상

금액수가 높아질수록 도박자들의 환상도 커져간다. 이러한 예는 로또열풍에서 경험적으로

확인 할 수 있다. 2003년 2월초 로또 복권 이월누적 당첨금액 액수가 836억 원에 이르렀다.

대한민국은 로또광풍에 휩싸였고 여러 가지 부작용을 낳았다. 당첨금액이 상승하고 이것이

예시되면 도박자들은 환상을 가질 수밖에 없고 이 환상은 도박자들 간의 상호작용으로 더

욱 증폭되고 이 환상이 깨어지지 않는 한 중독으로 진입될 수밖에 없을 것이다. 슬롯머신

은 선행연구자들이 보고한 「단순성」보다는 「환상을 갖게 하는 예시성」 때문에 중독성

이 강하다고 볼 수 있을 것이다(세계일보, 2008; 나우뉴스, 2014). 선행연구자들은 블랙잭과

바카라의 중독성이 높은 이유를 기술과 우연의 조합으로 해석하고 있다. 블랙잭은 도박자

개인의 도박기술이 어느 정도 승부에 영향을 주는 도박인데 도박자들은 자신이 게임에 영

향을 줄 수 있다는 비합리적인 신념을 갖게 되고 점차 이것이 강화되어 중독에 빠진다고

보고 있다(이인혜, 2005a; Walker, 1992; Volberg and Banks, 2002). 블랙잭은 딜러와 7명

의 도박자가 벌이는 게임이다. 모든 도박은 자기를 제외하고는 모두가 적이다. 오직 일등

만이 살아남는다. 하지만 블랙잭은 카지노라는 공동의 적을 대상으로 도박자 7명이 연합전

선을 구축할 수 있다는 믿음을 가질 수 있다. 비록 현실에서는 이 연합전선은 번번이 붕괴

되지만 도박자들은 연합하면 이길 수 있다는 기대하기 힘든 상황에 대한 신념을 버리지

못한다. 특히 집단주의 문화가 발달한 한국인들은 연합과 결속에 대한 집착과 기대가 강하

다고 볼 수 있을 것이다. 블랙잭은 분명 도박의 세 가지 요소인 오락, 우연, 기술 중 우연

과 기술의 조합이지만 전술한 도박자들 간의 상호작용 심리와 기대감 역시 중독에 빠지게

하는 동인으로 추정할 수 있을 것이다. 정리하면 카지노도박의 특성과 중독간의 관계를 추

정한 지금까지의 연구들은 심리학주의에 경도되어 카지노 도박의 숨겨진 전략과 도박자의

환상이라는 보다 큰 맥락을 읽어내는 데에 소홀했다고 볼 수 있다.

참조 : 우리카지노 ( https://sailingwithmozilla.org/ )

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